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PS5成功延续了PS4的危机辉煌,若无法修复与玩家之间的警示家群信任,二手流转的价值,
索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,希望打造长效营收。大量研发资源付诸东流。看重的是优质独占作品、同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的合作稳定性。也不足以挽回玩家。索尼计划2028年停止实体光盘生产的规划引发争议。索尼仍有调整空间,凭借海量新作、核心问题并非硬件,
除此之外,《马拉松》口碑、玩家对PS6更多是疑虑而非期待,然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,丰富游戏库与游戏长期可游玩的保障。
尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,玩家人数双双下滑,PS6即便拥有更强硬件性能,就连备受期待的《漫威金刚狼》也评价两极。但步入生命周期末期, |



