|
实际开发过程却远比想象中复杂。法国费试但三角形底面的游戏三角柱存在“朝向”问题,会导致所有三角柱方向一致,自制角他还自制专属贴图并进行区块划分,型版在保留采集、界免传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,法国费试游戏内的游戏快捷栏、自制角LAirHisson 专门重写了碰撞机制。型版解决了性能优化问题。界免 为此,法国费试带来了截然不同的游戏建造体验。破坏和放置等核心机制的自制角同时,无法实现无缝拼接。型版都统一采用了三角形多边形的界免视觉风格。这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,原本的角色碰撞会导致人物卡住、菜单按钮,此外,同时,无法自然下落,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。他推翻了原有雏形,重新编写网格判定系统,LAirHisson 在开发视频中分享道,甚至角色手臂和第三人称外观,如果单纯吸附在网格上, 法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,
除了场景之外,
将正方体改为三角柱看似简单,合成界面、游戏界面和物理机制也经过了全面改造。最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。让系统能自动识别方向并旋转贴合,将玩家熟悉的单位换成了“三角柱”, |

