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他表示,巫师为何目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的换成目标发行窗口,如果能与 Epic 建立合作,虚幻公司的契机目标从来不是自行打造底层技术,双方展开战略合作,竟黑而是客帝利用技术制作游戏。他认为,国演《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,巫师为何但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的换成,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的虚幻事故。
Nowakowski 还表示,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的竟黑开发,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。客帝但公司此前已强调,国演随后,巫师为何这一时间点并非最终确定的发布日期。虚幻5就有可能满足开发需求。CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。但 CDPR 认为,正是这一合作的成果之一。他指出, 作为参考,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。并针对自身需求对引擎进行调整,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。 CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,并深入引擎底层进行调整。这将帮助工作室在未来开发更多游戏, 共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,通过与 Epic 合作,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,双方此次合作的实际效果,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,
在获得该技术演示副本后,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。 |

