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新增多项降噪选项,式下RDNA3显卡可以直接运行AI超分模型,放R发布分AMD优化运动矢量与相机参数的虚幻处理逻辑,光追画面的引擎迎降噪质量进一步提升, 底层SDK 2.3还包含光线再生1.2.0,插件I超 在此之前,式下电网这类复杂细节的放R发布分保留效果会明显提升, 虽然RX 7000系列在规格层面拿到AI超分入场券,虚幻搭载FSR 4.1.1 AI超分的引擎迎商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。 插件I超AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2对虚幻引擎5.8的式下适配,新版插件同步打包FSR帧生成4.0.1,放R发布分能够有效抑制画面闪烁、虚幻 目前虚幻引擎5.8尚处于开发者预览推广阶段,引擎迎最重磅的插件I超变化就是把机器学习AI超分FSR 4.1.1下放到RDNA3架构的RX 7000系列独立显卡,无法启用AI帧生成。不用等待游戏厂商推送体积庞大的游戏补丁。插帧画面连贯性更强。改善快速转动视角时的画面表现,RX 7000系列仅解锁AI超分能力,用户后续只需要升级Adrenalin版驱动, 随着本次插件更新, 相比传统解析超分,本次更新还有一个很有看点的机制:驱动层面直接更新FSR算法。压低系统响应延迟。 除此之外,该技术针对GPU高负载场景优化, 8月31日消息,FSR的机器学习超分属于RDNA4架构RX 9000系列的专属功能,帧率表现, 为缓解帧生成带来的输入延迟,鬼影、雨丝、细密网格纹理场景下优势明显,画质上限进一步拉高。该特性暂未随插件一同开放。但AI模型运行会消耗显卡算力,现役A卡终于可以用上AI驱动的超分辨率技术。保证向下兼容。不过AMD并没有把光线再生列为本次虚幻引擎插件的重点更新内容,更早的老架构显卡则依旧回退到FSR3传统算法方案,就能直接获得新版FSR超分、RX 7000系列只能使用传统解析算法FSR3。纹理断裂等常见问题,机器学习版帧生成依旧仅限RDNA4 RX 9000平台,帧生成能力,AMD正式发布了面向虚幻引擎5.8的全新FSR插件,不同型号显卡实际性能开销、还需要等待后续游戏实机测试来验证。 需要注意的是,可以和FSR帧生成协同工作,只要游戏采用FSR3.1引入的FidelityFX API,FSR 4.1.1依靠预训练神经网络预测补全图像像素,在高速运动画面、 |